문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 파이트 (문단 편집) === 버그 === 이 개조롬에서만 있는 크리티컬한 버그들이 여러개 있다. 핵롬 특유의 한계점이랄까. 그중 일부를 아래에 정리. * 코디와 가이의 던지기 버그 : 플레이어 자리와 무관하게 코디와 가이가 적을 잡고 던질때의 점수가 10000점이 되어있다. 해거의 백드롭에는 영향이 없다. 덕분에 코디/가이 플레이시 적을 던지면 던질수록 점수가 확 늘어나기에 10번만 던져도 바로 익텐점수인 10만점에 도달하게 되며, 해거로 플레이하게 되면 어지간히 적극적으로 나서서 싸우지라도 않는한 동시 플레이중인 코디와 가이의 점수를 추월하기 힘든 상황이 벌어진다. * 팀킬 대미지 버그: 원래 플레이어끼리 공격하면 원칙적으로 1도트 대미지를 받았으나, 본 개조롬에서는 무기 공격 이외로 타격시에는 팀킬 대미지가 0이 되게 조정되었다. 그런데, 대미지 0의 팀킬 공격이라도 HP가 0이 된 상태로 살아남은 다른 플레이어가 가격되면 용서없이 아웃(미스)된다. 또한 소돔전 한정으로 던지기로 아군을 맞추면 체력 최대치의 10% 가까운 대미지를 받는 버그가 있다. 던진 적을 아군에게 맞췄을 경우 3P자리의 캐릭터 한정으로 넘어트리지 않고 그냥 통과되는데 이에 대해선 3P버그쪽 참조. * 무기 부딫힘 버그 : 3인 플레이 한정으로 발생한다. 무기를 든 두 플레이어가 거리를 두고 허공을 사이에 두고 같은 세로좌표에서 무기를 같이 휘둘러서 서로의 무기의 공격판정이 충돌할 경우 원래는 그냥 가드 이펙트/가드음과 함께 상쇄되었던게, 플레이어 수가 3명일 경우 해당 상황이 발생하면 무한으로 따라라라라라락 하면서 무기를 사용한 두 플레이어가 무기를 휘두르는 모션인 채로 경직된다. 남은 플레이어는 부딫힌 무기 두개 사이 기준 위아래의 라인으로 진입하려 할때 정체불명의 판정에 무기 대미지를 받는다.(해당 판정은 판정표시 ON으로 해도 감지되지 않는다고 한다) 경직중인 플레이어를 아군 혹은 적이 때리거나 남은 플레이어가 밀어서 두 무기의 충돌이 중지될 경우에 해제된다. 다만 일반 적의 경우는 무기 부딛힘 버그 발생시 AI가 꼬여서 버그를 발생시킨 2명을 거의 못 공격하는 상태가 된다. 이 버그는 제작과정에서 발견되어서 최종 PV 동영상에서도 그대로 실린 버그이기도 하다. * 3P버그 : 3P측의 크레딧 스위치 및 I/O Test 화면에서의 3P측 입력상황 가/불가 여부가 존재하지 않고, 3P측의 컨티뉴 횟수는 2P측의 1자리 숫자에 가산된다. 또한 3P 자리의 캐릭터는 캐릭을 불문하고 아군에 의해 던져진 적에 의해 피격도 대미지도 안 받는다. 단 해거의 백드롭으로 찍는 공격은 타격 취급인건지 설령 3P라도 맞는다. * 앙드레 일족 버그: 본래대로라면 라운드 3 중반 지하투기장에서 싸우게 되는 앙드레 일족 3명은 라운드 5의 보스 아비가일처럼 기상 무적+즉시반격이 달려있어서 정면에서의 기상공방이 불가능하나, 이 롬에서는 어째서인지 기상시 무적은 있지만 플레이어 인수및 캐릭터 슬롯 불문하고 일반 앙드레처럼 기상직후 바로 반격하지 못한다. 물론 아비가일은 이 롬에서도 기상무적+즉시반격을 실행한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기